为企业和消费者探索增强现实

Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)在参议院就增强现实技术作证,并强调了增强现实技术的潜力。

想象一下这样一个世界:维护公共设施的现场服务人员将能够使用增强现实(AR)头戴设备,在他们对物理结构的工作上提供复杂指令的视觉叠加。在“手忙”的任务中,增强现实可以提高效率和生产力。

这是潜在的用例布莱恩·布劳他向美国参议院商业、科学和交通委员会提出了上述建议。探索增强现实”听到。参议院和世界上很多地方一样,受到《精灵宝可梦Go》最近成功的启发,开始展望AR的未来。虽然《精灵宝可梦Go》中的AR功能并不是特别复杂,也不是真正的AR,但这款游戏仍然是一种催化剂,激励公司和政府仔细研究沉浸式AR解决方案如何使他们的业务流程受益。

hmd的前景

尽管《精灵宝可梦Go》获得了大部分关注,但2016年是AR和虚拟现实(VR)的大年,头戴式设备(HMD)的可用性有所增加。公司创造了设备、平台和内容的生态系统,争相成为第一个部署设备的公司。hmd采用小型显示器或投影设备,为用户投射上下文信息。然而,创造一种能够与人类感知能力相结合的技术,意味着高效的AR和VR在数年内不会出现。目前的技术还不够成熟,但随着其复杂性的加深,到2020年,其采用率将以温和的速度加快。

“如今AR市场主要是商业领域。我们估计2016年售出的AR hmd数量约为数十万台,”布劳作证说。“我们预测,在5到10年内,用户手中将会有数亿台HMD设备,分为透明透明显示设备和提供完全沉浸感的设备,比如VR。”

企业应该关注什么

Gartner估计,到2016年年中,消费者手中有超过700万台HMD设备。然而,它们将主要用于传统的平板电视、视频游戏,以及希望调查其用途的企业的试点项目。然而,在未来三年内,这两个市场都将得到完善,企业采用可能会超过消费者采用。

“业务用例很广泛。在未来几年,那些维护公用事业、基础设施、机器和设备的现场服务人员将受益,因为他们的工作通常是‘手忙’的任务,”布劳先生说。AR耳机可以提供图表、复杂指令、事件记录的可视化叠加,或者实现“see-what-I-see”远程协作。使用增强现实技术可以消除浪费时间的行为,提高工作效率。”

布劳说,硬件行业的竞争将非常激烈,但在核心技术、应用程序、服务基础设施和组件方面也有机会。

未来

AR和VR以及支持它们的技术的未来是光明的。Gartner估计,在未来10年里,所有形式的hmd仅设备收入就将达到720亿美元。该技术将从适度增长的试点项目发展到可持续的商业模式、市场成熟和全球可用性。2020年推出的技术将与目前可用的任何技术都明显不同。AR和VR的技术方面将合并成一个混合现实功能集,AR由于其商业应用而保持更大的市场份额。这种新技术被称为混合现实,它将把现实世界和虚拟世界融合在一起,创造超个人体验。

布劳说:“其结果将是大量新的计算体验,推动许多行业的生产力提高,提高个人的工作效率,并在休闲、娱乐和零售领域带来令人兴奋的新发展。”

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