VR和AR发展缓慢的3个原因

以下是技术产品经理应该如何规划虚拟现实和增强现实在未来几年的应用。

2018年的电影大片《头号玩家》故事发生在2045年。生活对大多数人来说是不好的,所以他们倾向于把时间花在一个虚拟现实(VR)。虽然没有人希望看到电影中描绘的灾难性的地缘政治和社会局势,但许多组织都希望在现实生活中重现VR体验。

“广泛采用沉浸式技术的最大障碍是缺乏良好的用户体验设计。”

“企业已经在使用沉浸式技术,比如增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实。Tuong Huy Nguyen他是Gartner的首席研究分析师。然而,高德纳预计,这些技术要达到成熟水平还需要5到10年的时间。企业已经在试验虚拟现实技术,但不愿完全投入。另一方面,顾客被新的娱乐可能性所吸引,但只要提供的产品很小,就不愿意投资于头戴式显示器(hmd)。这种情况将在未来五年发生改变。”跟上消费者的兴趣和利用机会身临其境的技术在美国,企业必须解决AR和VR硬件和技术方面的三个主要挑战。

挑战1:3D设计界面

广泛采用沉浸式技术的最大障碍是缺乏良好的用户体验设计。3D界面设计是困难和昂贵的,很少有人拥有必要的设计技能来克服这些问题。Nguyen说:“用户体验设计的主要目标是让用户戴上他们的HMD去工作。”“然而,这不仅仅是一个设计挑战。需要克服诸如眼睛疲劳和声音迷失等挑战。没人想买设备或体验这会让你头疼。”

挑战2:VR缺少两个关键技术元素

尽管消费者已经可以通过HTC Vive等设备使用VR,眼睛的裂痕索尼PlayStation VR三星Gear VR在美国,它仍然没有走出一个利基市场。要进入主流,虚拟现实硬件需要具备两个重要特性:便捷性和可控性。“便利意味着可用性和可访问性。可用性意味着必须有很多选择,而可访问性则与成本和功能有关,这意味着硬件和底层技术必须易于使用,且价格合理。我们希望智能手机和移动VR能够以合理的价格提供足够的体验,与高端的hmd相辅相成。”“控制意味着代理。目前,并不是所有的VR设备都能提供用户所期望的沉浸式体验。手势和动作控制仍有许多挑战。”

挑战3:智能手机竞争

尽管用户体验存在局限性,但智能手机的便捷性和开发者的熟悉度意味着智能手机增强现实技术将在市场上站稳脚跟。该硬件已经广泛使用,并且拥有强大的开发人员基础。手持智能手机的增强现实技术可以带来不错的效果经历今天,但将被证明是不方便的未来。用户不希望找到他们的手机,然后把它拿在眼睛高度很长一段时间。免提AR HMD体验将使体验更加舒适,Gartner预测AR HMD将在2020年之后大量进入市场。

“随着供应商改进HMD技术,消费者将成为他们的目标,但这在他们改进和推进设计之前不会发生。”

然而,AR在企业中会看到一些早期的成功,并比一般的消费AR更快地获得关注。这些解决方案将专门用于解决业务需求,如在远程会议或演示期间在屏幕上绘图或移动图像的能力,架构演练,或用于设备需要工业认证或设备弹性的受控环境。Nguyen说:“这些特定用途的hmd将是用于有限目的的权宜之计,或者将局限于小众环境。”“随着供应商改进HMD技术,消费者将成为他们的目标,但这要等到他们首先在企业层面改进和推进他们的设计才会发生。”

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