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信息技术
一种通过因特网和最近通过移动网络支持连续、单向传输音频和/或视频数据的技术。与必须首先下载的音频(例如MP3)和电影(例如MPEG)文件不同,流媒体在请求后几秒钟内就开始播放。流需要一个流编码器(将音频或视频源转换为数据流),一个流服务器(通过网络传输编码的媒体),以及一个与服务器合作以传输不间断媒体的客户端媒体播放器。为了弥补网络质量和延迟的变化,客户端在开始传输之前会缓冲几秒钟的音频或视频,然后在回放时尽量保持领先。流媒体系统的例子包括Windows Media、QuickTime和RealPlayer。